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4k AI数字人虚拟演播室系统

4K虚拟演播室系统软件V3.0

4K虚拟演播室系统软件V3.0 —— 集4K真三维实时渲染、AI虚拟主播、高精度物理跟踪、无限蓝箱与模板化动画包装于一体。内置广播级抠像、特技切换台、流媒体推送及录制模块,支持3DMAX/MAYA模型导入,单机位实现多机位切换效果。适用于广电节目、在线课程、虚拟发布会、融媒体中心等专业场景。提供本地化AI数字人合成平台,无需编程快速制作虚拟内容。
功能特点
规格参数
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功能特点

广播级真三维实时渲染

基于场频广播级渲染引擎,支持4K/高清/标清任意制式输出

    抗锯齿技术保证边缘平滑,输出画质达到广电播出标准

    高精度物理跟踪 + 无限蓝箱

      俯仰/平摇跟踪精度 <0.001°,变焦精度 <0.002°,无累计误差

        360°动态无限蓝箱,摄像机旋转变焦时蓝箱外区域自动规避

          自适应初始化定位:机位移动后无需重新测量校准

          AI虚拟主播平台

            支持数字人模型管理、组合动画模板管理

              文稿驱动语音合成、视频合成,快速生成短视频与虚拟播报

              虚拟遮挡 + 自动景深识别

                主持人可在虚拟场景/物体中任意穿越,正确的前后遮挡关系

                  自动景深调节,虚焦程度可调,突出主体增强真实感

                  业内顶级内置抠像系统

                    手动/自动抠像,支持头发丝、烟雾、半透明物体边缘清晰无镶边

                      区域屏蔽功能:可对复杂色块(如军功章)单独保护,不串色不失真

                      全内置专业模块

                        特技切换台:PGM/PVW预览,支持硬切、特技切换、动画轨迹切换

                          调音台:音量/均衡/延时控制,支持SDI嵌入音频

                            流媒体推送:RTMP推流,手机或网络视频源实时接入

                              本地录制:一键录制PGM信号,输出MP4/MOV/H.264等主流格式

                              模板化动画设计器

                                层/组/物件分层管理,支持3DS/FBX/OBJ/DAE模型导入

                                  材质、色彩、运动方式可存为模板,后续一键复用

                                    粒子系统(雨/雪/闪电)、三维几何体实时创建、贝塞尔曲线运动

                                      所有参数可设为引出项,播出时实时修改文字/图片/视频

                                      虚拟大屏与活动视频

                                        虚拟场景任意面均可播放视频,支持多路虚拟电视墙开窗

                                          大屏飞出特效:可调角度、旋转、时长、半透明与Alpha遮挡

                                          灵活的多机位模拟

                                            单台物理摄像机即可实现多个不同景别的虚拟机位切换

                                              支持虚拟摇臂(无轨跟踪),任意轨迹控制虚拟相机推拉摇移

                                              广泛兼容性

                                                支持3DMAX、MAYA、Magic5D、DESIGNER等软件输出的场景与模板

                                                  输入格式:.asn/.pef/.plf,三维模型格式:3DS/FBX/OBJ/DAE

                                                  规格参数

                                                  1.对场景所有元素按层、组、物件进行管理,每个层、组、物件均具有各自的属性;层空间具有独立的像机和灯光效果,组和物件具有上级属性的继承和各自独立的属性;

                                                  2.支持3DS、FBX、OBJ、DAE等多种格式的三维模型和虚拟场景的导入;

                                                  3.系统根据用户对摄像机拍摄角度的需求,通过拍摄角度的视图界面进行多角度、多视图的场景设计,提供四种角度视图(顶视图、左视图、前视图、和设计视图);

                                                  4.在模板制作的过程中,系统可进行软件自身预览或者通过渲染引擎输出到监视器预览;

                                                  5.物体材质、色彩、运动方式、字体、光影等所有属性都可组合为模板,后续播出软件使用时以模板化组件整体导入使用,简化了动画的重复制作;

                                                  6.系统按层渲染,分为3D层和2D层,每个层有独立的相机、灯光等属性,每个层作为另外层的层贴图输入;

                                                  7.内置基础三维模型、快速动画编辑器及高级动画编辑器,可进行动画制作;

                                                  8.物体的坐标参数、形态参数、外观参数可通过系统随时间线按轨迹进行参数设置;

                                                  9. 支持以点光源、平行光、聚光灯方式模拟灯光效果,支持透视投影和平行投景方式模拟摄像机效果,并能以动画方式模拟显示效果;

                                                  10.系统提供几十种三维内置物体插件,通过调整其参数,可造就多种物体,每一种物体可以通过参数调整产生不同的造型;

                                                  11.具有活动视频制作功能,支持任意面的视频播放,虚拟场景中的任意面都可以添加视频纹理,可以在虚拟场景中设计虚拟大屏实现大屏内容的播放;

                                                  12.支持图片、视频和序列图等类型的纹理贴图方式和材质组合,通过调整纹理空间位置、纹理大小和旋转角度,运用透明、反射、映射等多种效果方式,可创造金属、塑料、木质、砖石和玻璃等质感效果;

                                                  13.支持整屏或者局部下雨、下雪、刮风、闪电等天气情况的粒子效果;

                                                  14.系统提供内置字幕创作界面,附带多种预定义字效模板,可对字幕的面、边和影分别调节,支持多种字幕渲染效果,支持LRC文件的导入编辑;

                                                  15.具有字幕和图像特技,支持二维文字和三维文字的编辑和制作;

                                                  16.提供三维空间的路径特技;

                                                  17.可实时创建三维几何体,除了可以调用系统预制的立方体、圆柱体、球体、圆环等元素外,还可进行各个顶点的在线形状编辑,同时可对各种倒角、厚度、环境光、漫反射、镜面反射等多种参数实时调整;所有几何体面均可实现纹理贴图和视频贴图;

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